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阴阳师青行灯增伤机制

阴阳师中真正承担团队增伤职责的是SP浮世青行灯,而不是普通SSR青行灯。浮世青行灯的核心被动“茕灯焕夜”会把队伍获得的鬼火转化为“不熄”层数,每收集1点鬼火获得1层,最多100层;每层为全体友方提升1%攻击和1%防御,叠满后就是100%攻击与100%防御。这个效果属于攻击属性提升,并非简单粗暴的最终伤害乘区,所以更适合搭配依靠攻击力打伤害的式神。普通SSR青行灯的“明灯”主要是概率释放技能不消耗鬼火,属于省火机制,不能与SP青行灯的团队增伤混为一谈。

阴阳师青行灯增伤机制[图1]

理解收火渠道,是玩好浮世青行灯的关键。基础效果会收集友方获得的鬼火,二技能升级后还能收集鬼火行动条溢出的部分;技能等级继续提升后,其他友方释放技能、带有“掠火”的敌方释放技能所消耗的鬼火,也会被纳入收集范围。二技能满级时,友方通过鬼火行动条获得鬼火还会额外增加1点,同时浮世青行灯自身回合结束后能推进鬼火行动条。也就是说,队伍中打火式神越稳定、技能释放越频繁,增伤层数上涨越快,单纯依赖浮世青行灯自己行动并不能发挥完整收益。

阴阳师青行灯增伤机制[图2]

每收集30点鬼火,浮世青行灯会无消耗施放一次“告死暝灯”,它会攻击敌方全体,指定目标受到较高倍率伤害,并必定附加“掠火”,其他目标也有机会获得该效果。“掠火”会让目标首次施放技能额外消耗1点鬼火,随后解除;目标再次被施加掠火时,还会被额外扣除鬼火,这部分鬼火同样会被青行灯收集。对玩家对战而言,这套机制的价值不只是补伤害,更在于拖慢敌方技能循环,尤其适合针对依赖高额鬼火技能的输出和控制式神。但掠火对怪物、召唤物无效,因此刷副本时不要把它当成稳定控火手段。

收集到100点鬼火后,浮世青行灯会获得“浮世终话”,该技能连续攻击敌方全体4次,每次造成1200%攻击伤害,伤害平均分配给敌方目标,理论总倍率非常高。不过它消耗的是累计收集的鬼火,实际表现会受到敌方数量、减伤、分摊和自身攻击面板影响,不能只看4800%这个数字。增伤玩法的正确思路是先让鬼火循环稳定,再利用层数提升全队攻击,最后把浮世终话当作收尾爆发,而不是开局就围绕大招强行攒火。

御魂搭配应根据定位选择。主打辅助增伤时,优先保证速度、攻击和生存,二号位可根据队伍需求选择速度或攻击加成,四号位通常选择攻击加成,六号位则在攻击、暴击和暴击伤害之间取舍;需要兼顾告死暝灯和浮世终话的队伍,可以走攻击、暴击、暴击伤害路线,并搭配荒骷髅、狂骨等输出向御魂。技能培养上,二技能是核心,收火效率和鬼火循环收益都集中在这里,资源有限时应优先提升;斗技中可配合帝释天、千姬、因幡辉夜姬等体系制造鬼火压力,副本中则更适合放入高频释放技能、能够持续产生鬼火的阵容。玩家只要记住“鬼火越多,增伤越高;技能越频繁,成型越快”,就能准确发挥青行灯的辅助价值。

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