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祖宗模拟器如何让家族里的人当官

想让祖宗模拟器里的家族快速出现官员,核心不是单纯堆产业,而是围绕“提升家族势力、培养文武属性、批量安排入仕”来经营。开局优先选择生子获得元宝的方向,元宝可用于祭祖、培养、婚礼和关键事件,后续官员数量增加后,俸禄会逐渐成为主要收入。家主建立家族后,应尽快安排族人开荒、生育、结亲和举办婚礼,先把家族势力做起来;科举系统通常需要家族势力达到较高门槛后才会开启,相关攻略显示,势力达到1500左右即可解锁科举功能,因此前期不要急着只培养一个孩子,而要先扩大人口基础。

祖宗模拟器如何让家族里的人当官[图1]

培养官员要把学堂、武馆和养生馆利用起来,能聘请高品质教师就优先聘请,学堂侧重谋略和文才,武馆侧重武艺,养生馆则帮助关键族人延长寿命。孩子成年前可根据资质确定方向,文才较高的安排仕途,武艺突出的安排从军;如果属性普通,也不要直接放弃,通过老师、祭祖、赠礼和宗祠加成仍有机会提升。家族人数较少时,教师带来的属性增长更集中,适合先把家主夫妻和一批核心后辈培养出来,再逐步扩大家族。文官和武官相关的宗祠加成十分关键,优先提高这两项,往往比盲目购买产业更能帮助族人入仕和升迁。

祖宗模拟器如何让家族里的人当官[图2]

族人达到二十岁后,可以先安排婚配,再根据属性选择入仕或从军,尽早获得官职、俸禄和家族势力。普通后辈不必全部等待科举,能够直接入仕的就先进入官场;资质较好的后辈则可继续培养,等文才、武艺和家族加成更高后参加科举。科举不宜让所有人过早报名,部分攻略建议把重点人才培养到二十多岁甚至三十岁左右再冲击高名次,这样更容易取得较高起点,避免早早得到低品官职后升迁缓慢。家族经营应尽量采用批量入仕策略,同一批族人一起进入官场,既能集中获得势力,也能减少某一名官员离世或退休后造成的家族排名波动。

需要特别注意,生子、婚姻和寿宴带来的家族势力通常能够长期保留,而官职带来的势力属于暂时加成,族人死亡、达到六十五岁退休、继承家业或离开官场后,相关加成可能消失。因此不要只培养一个顶级官员,应当让多个年龄接近、资质合格的族人形成官场梯队。闲人优先开荒,产业以购买后长期保留为主,收入先用于教师、婚配、祭祖和族人培养;遇到会损失大量钱财或影响人口的事件,优先选择能保住家族根基的处理方式。继承人则选择年轻、天资较高且有后代潜力的族人,继承后继续维持“生育扩张、文武培养、批量入仕”的循环,家族就能稳定出现多名官员,并逐步冲击高门大族。

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